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バーコードワールド 【ばーこーどわーるど】 ジャンル RPG 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 サンソフト(サン電子) 開発元 サンソフト(サン電子)エポック社 発売日 1992年12月18日 定価 7,200円 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 3個 備考 プレイには電子ゲーム『バーコードバトラー2』必須 判定 クソゲー ポイント ただ戦い続けるだけすぐ逃げる敵バトルBGMが鬱曲 コロコロコミック関連作品リンク 概要 特徴 問題点 シナリオモード その他 評価点 総評 余談 悪夢はこうして始まりを告げた……。 概要 エポック社から発売されヒットした電子ゲーム『バーコードバトラー2』(以下「BB2」)と連動するソフト。 BB2とファミコン本体を付属の専用接続ケーブルで繋ぎ、BB2で入力したバーコードデータをソフトに転送する。 専用カードが付属。それ以外のバーコードを使って遊ぶこともできる。 特徴 ソフトは、BB2の対戦をそのままビジュアル化した「対戦モード」と、RPGである「シナリオモード」の2つがプレイできる。 ただし、いずれのモードも最初にBB2を用いてデータ入力を行う必要があるため、BB2がないとプレイできない(※パッケージに明記されている)。中古で接続コードなしのソフトを購入した場合、対戦モードはおろかシナリオモードでの新規データプレイも不可能となる。 シナリオモードは20種類の面からなっている。敵のいる星で戦闘を行い、勝利すると次の星へ進める。そしてマップの最奥部にある星でボスを倒すと、その面はクリアとなる。全ての面をクリアすると、最終ボスの待つ隠し面へと進める。 仲間は2人でスタートするが、最終的には8人まで登録できる。ただし戦闘は常に1対1で行われる。 お金は登場しない。アイテムは各マップに1箇所ずつある宇宙ステーションで、BB2を用いてバーコードを入力する事で生成できる。 経験値も存在しない。敵を倒すとパラメータがランダムでアップする。 問題点 シナリオモード どの面もボスへの道は一本道。さらに特定の面をクリアするとデモが入るぐらいで、他にイベントは何一つない。ただ「敵を倒して次の星へ」を繰り返し、「ボスを倒して次の面へ」。これだけである。単なる作業であり、何の面白みも無い。 ダンジョンもトラップも分岐点も選択肢も一切なし。敵との会話も無い。 しかも、敵の行動も数パターンしかない。その上、こちらが強くなると敵はすぐ逃げる。逃げられるとこちらがその星から追い出されるので、倒すまで何度も戦いを挑まなければならない。逃げられないように祈るしかない。 一応最終面以外の面は好きな順から攻略できるのだが、先の面程敵が強くなるだけなので選択の余地はほぼ無し。またどの道最終面に行く為には全ての面の全ての星の敵を倒さなければならないので、自由度も何も無い。 味方のどのパラメータが成長するかは敵ごとに決まっているらしく、バランスも何もなく同じ能力値ばかりが上がり続けるという事態が頻繁に起こる。その為どれか1つの能力だけが極端に高いキャラクターが誕生してしまいやすい。 また、途中で新たに登録した仲間は、補正も何も付かない低い能力値でパーティに加わるため、1面から育て直さなければならない。最終的には味方を1人に絞って無双するのが手っ取り早い。 BB2の「C1モード」も特にストーリー無しでひたすらCPとの戦闘を繰り替えすモードであったが、あちらでは戦闘の反復が出来ないのでパラメータ成長は有限、それどころか回復アイテムの使用タイミングすら限られていたのでゲームとしての緊張感や戦略性があった。 本作ではノーリスクで戦闘を繰り返せるので、時間をかければいくらでも強くできる。 職業はBB2同様、戦士と魔法使いが存在する。BB2では、魔法使いは武器と防具を使えない代わりに魔法を使えるというバランス取りがなされているのだが、本作のシナリオモードでは魔法使いも平気で武器防具を装備できる。つまり戦士は用なしである。 その他 戦闘時のBGMは1種類のみ。対戦でもシナリオでもボス戦でも同じ、陰鬱な曲。聞いていると気が滅入ってくる。 フィールドの曲はなぜか意味もなく2種類ある。平和で呑気な曲なのだが、主人公達の基地が敵に襲われて壊滅するというデモの中でも流れる。 対戦モードでは、BB2でのバトルに存在する「守護星」が表示されない(存在しない?)。 SFC版の『バーコードバトラー戦記』では、陸・海・空の「地形」という概念に置き換わっている為問題は無い。別の問題は発生しているのだが……これに関しては当該項目を参照のこと。 戦闘画面の右下には、「HPタイマー」というランプがある。HPが減ってくると点滅が激しくなるのだが、実は減り具合は無関係で、元々HPの低いキャラは最初から激しく点滅している。そもそもHPは敵も自分も画面に表示されているので何の意味も無い。 このタイマーは、ソフト発売前に世に出たBB2の攻略本での紹介記事では触れられていたのだが、ソフトの説明書では触れられていない。流石に開発側も無意味な機能だと気付いたのだろう。おかげでなんか知らないけど点滅しているランプになってしまったが……。 パッケージにもある通り、同社の『へべれけ』のキャラクターのカードが付属する。 もちろんゲーム内でも使えるが、グラフィックが用意されているのは「へべ」のみ。他のキャラはBB2のキャラグラフィックを当てはめる必要がある。 評価点 BB2に登場する敵味方合わせて140種類のキャラクター全てが、グラフィックとしてゲーム中に登場する。 とはいえ前述の通り、セリフはまったく喋らないのだが。 BB2の対戦モードをテレビに映してプレイできる。 バラエティ番組「ヒューヒュー」では、本作による対戦がレギュラーコーナーになっていた。 総評 本作を一言で表すと、「バーコードバトルをFCでできるようにすることだけで力尽きたソフト」となるだろう。RPGとしてはもうガタガタで、プレイヤーのことなど眼中にないかのようだ。 余談 スーパーファミコンではBB2に対応したゲームが複数発売されたが、ファミコンと連動したのは本作が唯一である。 当時BB2をプッシュしていた『月刊コロコロコミック』は、本作についても発売前は特集記事を組んでいたものの、肝心の内容自体が薄いものだから紹介できるネタが少なく、ショボさが見え見えだった。そして発売後は一度触れただけで、以後はまったく扱わなくなった。 シナリオモードの宇宙ステーションに登場する「宇宙服を着たおじさん」の愛称を募集するという企画もあった……が、よりによってソフト発売の直前の号で募集していた。「CHAR爺(チャーじい)」に決定したが、当然ゲーム中では呼称されない。説明書では「ステーションにいる博士」と呼ばれている。 本作がリリースされた翌年、SFCで『バーコードバトラー戦記 スーパー戦士出撃せよ!』が発売されたのだが……。
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究極超獣 Uキラーザウルス バトルカード RR第3弾 3-031 ウルトラレア テリブルフラッシャー 4100 タイリョク 1600 ルーレット(時計回りに) 5.4.2.3.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト とても大きな身体をした最強の超獣なんだ。 3-032 アームスタッブ 2300 タイリョク 1200 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.3.1.1 じゃんけんアイコン パー テキスト 巨大ヤプールの命令で暴れまわるんだ。 RR第4弾 4-041 レア キラーミサイル 3100 タイリョク 1400 ルーレット(時計回りに) 5.3.2.3.1.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト これまでにない超獣のパワーを秘めているらしいぞ。 RR第6弾 6-050 スーパーレア テリブルフラッシャー 4100 タイリョク 1600 ルーレット(時計回りに) 5.4.2.3.1.1 じゃんけんアイコン グー テキスト 最強超獣は、他の超獣の戦力も増幅させるぞ。 技カード Uキラーザウルス(技) 備考 「ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟」に登場。 打倒ウルトラ兄弟に燃えるヤプールの怨念が集まって生まれた究極の超獣。 エースキラーを怪獣型にしたようなデザインとなっている。 武器は先端にに牙のついた伸縮自在の4本の触手や、胸の発光体から放つ強力な光線、 無数のトゲミサイルなど。 またウルトラ兄弟の光線にも耐えうる頑丈なボディとタフさをもつ。バーニアを噴射して 宇宙空間を高速で飛行することも可能であり、月面において兄弟たちを苦しめた難敵である。 一度ウルトラ4兄弟(ウルトラマン、ウルトラセブン、ウルトラマンジャック、ウルトラマンエース) によって封印されるがその20年後、宇宙人連合 (ザラブ星人、ガッツ星人、ナックル星人、テンペラー星人) の企みでよみがえり、「Uキラーザウルス・ネオ」にパワーアップしていた。 劇中では「ユーキラーザウルス」と言われている。 大怪獣バトルRRの大会用トーナメント画面にて、 左端の方にUキラーザウルスの姿が確認されてる。 そして、RR第3弾から参戦。 触手攻撃「アームスタッブ」・胸部発光体からの全方位光線「テリブルフラッシャー」の他、W連続必殺技専用技としてバーニアで空を飛び空中から背中のトゲのミサイルを乱射する技「キラーミサイル」も確認されている。 RR第6弾ではウルトラ4兄弟との戦いを再現したイラストの激闘名場面カードで登場。 スーパーレアであるにもかかわらず、3-031ウルトラレアと全く同じステータスなのでRR第3弾のときにウルトラレアが手に入らなかった人にとっては入手のチャンス。 ちなみに、Uキラーザウルスは他のカードの法則と異なり必殺技が低威力になるにつれてタイリョクが200ずつ減少しており、最上位と下位では実に400もの差ができている。 1200でも決して低い訳では無いが、ジャンケン手や相性ヒントの種類の異なるキラーザウルスを使い分ける時は頭に入れておきたい。
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誘拐怪人 ケムール人 バトルカード RR第3弾 3-029 ウルトラレア ミスティックシュート 3700 タイリョク 1000 ルーレット(時計回りに) 5.2.2.4.2.1 じゃんけんアイコン グー テキスト 他の悪い星人の仲間になったこともあるぞ。 3-030 ケムールアタック 1900 タイリョク 800 ルーレット(時計回りに) 5.2.2.3.2.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト 人間を誘拐してしまうおそろしい星人だ。 RR第4弾 4-040 レア 誘拐光線 2500 タイリョク 900 ルーレット(時計回りに) 5.2.2.3.2.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト 動きの素早い星人で、走ると誰も追いつけないぞ。 ソフビ付属カード S-014 ケムールアタック 1900 タイリョク 800 ルーレット(時計回りに) 5.2.2.3.2.1 じゃんけんアイコン チョキ テキスト 他の星人と一緒に走りたがっているようだ。 技カード ケムール人(技) 備考 「ウルトラQ」で登場。 2020年という未来の時間を生きる宇宙人。驚異的な医学技術を持ち、最後に肉体の衰えを克服するため、地球人を母星へと転送する。 最後は巨大化して暴れまわったが、東京タワーから放たれた「Xチャンネル光波」を受けて消滅した。 パトカーより早く走るという姿でインパクトを残した。 後に「ウルトラマン」でメフィラス星人の部下としてバルタン星人、ザラブ星人と共に2代目が登場。 しかし、他の2体と共にすぐに姿を消した為戦闘能力は不明(幻影という説もあり)。 また、同作の最終回に彼と良く似た顔をしたゼットン星人が登場したが、こちらはただのそっくりさんであり、ケムール人とは無関係である。 余談だが、ウルトラシリーズで初めて巨大化した宇宙人でもある 大怪獣バトルRRの大会用トーナメント画面にて、 サラマンドラの下にケムール人が写っているのが確認されていたため、 参戦が予想されていたが、RR第2弾のEXラウンドに先行登場することが判明。参戦が確定した。 8月上旬稼動予定のRR第3弾で参戦予定。 そして、RR第2弾のEXラウンドに先行登場。全体的に青みが掛かった黒い色をしている。 常時手をワキワキと動かしており、なおかつ原作と同じ不気味な笑い声のようなものを発するその姿は相変わらず不気味である。 必殺技としてランナーのようなフォームで走り猛スピードで相手に突進する「ケムールアタック」や 相手を連続で殴りつけ、頭突きをして後ずさった後観覧車を発見し、それを相手に投げつける「ミスティックシュート」の2つのマニアックな技を使う。 また、W連続必殺技では頭部触覚から消滅エネルギー源を放ち相手の姿を消す必殺技「誘拐光線」も確認されている。この技を使うケムール人のカードもRR第4弾で排出される。
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ウルトラQやウルトラマンシリーズの歴代怪獣がデータカードダスの世界に登場! 攻略したり、何が出るか妄想したりと大怪獣バトルに関する事なら何でもOK。 大怪獣バトル ULTRAMONSTERS から NEO に、さらに2010年4月8日にRRとしてリニューアル! ゲームシステムがシンプルに、誰でも遊びやすくなって、より多彩なキャラと技が舞う! ここは特撮板だけど、特撮初心者も大歓迎。 wii専用ソフト「大怪獣バトル ウルトラコロシアムDX 」も発売中! 大怪獣バトルRR 公式HP http //www.daikaijyu.com/rr/ スタッフブログ http //www.daikaijyu.com/rr/blog/ 大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 公式HP http //www.daikaijyu.com/ 【TV】ウルトラギャラクシー 公式HP http //www.daikaijyu.com/galaxy/ 【映画】大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE http //wwws.warnerbros.co.jp/ultra-legend/ ウルトラコロシアムDX 公式HP http //b.bngi-channel.jp/daikaijyu/dx/ まとめwiki(3代目) http //www36.atwiki.jp/mikuraio/ ---------------------------------------------------------------- 【過去スレ】 大怪獣バトル ULTRAMONSTERS(ウルトラモンスターズ) http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1171464745/ 大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 2戦目 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1177766623/ 大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 3戦目 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1179397026/ 大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 4戦目 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1181465875/ 大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 5戦目 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1183724194/ 大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 6戦目 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1185456193/ 大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 7戦目 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1187333825/ 大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 8戦目 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1188478790/ 大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 9戦目 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1189854756/ 大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 10戦目 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1191917907/ 大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 11戦目 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1193745062/ 大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 12戦目 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1196160967/ 大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 13戦目 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1197949434/ 大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 14戦目 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1199789338/ 大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 15戦目 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1201786024/ ---------------------------------------------------------------- 大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 16戦目 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1203482321/ 大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 17戦目 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1205670010/ 大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 18戦目 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1207731359/ 大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 19戦目 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1209967045/ 大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 20戦目 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1212049924/ 大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 21戦目 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1215178298/ 大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 22戦目 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1218004505/ 大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 23戦目 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1220093634/ 大怪獣バトルULTRAMONSTERS 24戦目 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1223454909/ 大怪獣バトルULTRAMONSTERS 25戦目 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1225701592/ 大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 26戦目 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1228973409/ 大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 27戦目 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1231738718/ 大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 28戦目 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1235637945/ 大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 29戦目 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1240062294/ 大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 30戦目 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1243327056/ ---------------------------------------------------------------- http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1248762295/ 【特撮!】大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 32戦目 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1253351842/ 【特撮!】大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 33戦目 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1257502456/ 【特撮!】大怪獣バトル ULTRAMONSTERS 34戦目 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1262299127/ 【特撮!】大怪獣バトルRR 35戦目 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1270974777/ ●よくある質問まとめ Q.大怪獣バトルって何? A.バンダイのデータカードダスシリーズ。 大怪獣というタイトルだけど、RRからはウルトラマン達も戦います。 Q.RRって? A.ダブル・ルーレット。じゃんけん ふたつ(二人分)のルーレット勝負です。 Q.遊べる店がないんだけど? A.ドンマイ。公式サイトの遊べる店で探して遠征しよう。 ---------------------------------------------------------------- Q.カードにはどんな種類があるの? A.RRになってからはバトルカード1種類のみです。 今までの4種の旧カードも使用可能。 ・ 赤い「怪獣カード」 (そのまま使用可能) ・ 黄色い「作戦カード」 (コンボマークのキャラクターが登場) ・ 黄色+銀色フレーム(NEO第3弾からは黄色+箔押フレーム)の「スーパーコンボカード」(そのまま使用可能) ・ 黄色+緑色の「作戦援軍カード」(バトル前の援軍スキャンで使用可能) (旧市販ソフビに付属していた青いカード(応援カード)は、怪獣カードとして使う。) Q.カードはどうやって買うの? A.「ゲームを始める」を選んだ場合、ゲームが始まる前にカードが1枚排出される。 「カードを買う」はその場で一枚カードがでる。 ちなみに「ゲームを始める」と「カードを買う」とではレアカードの排出率は変わらない。 Q.レアカードとかはあるの? A.レア度順に、「ノーマル」「レア」「スーパーレア」「ウルトラレア」 Q.デッキはどうやって組むの? A.基本的には バトルカード2枚によるタッグと、援軍カード1枚の計3枚で一つのデッキになる。 援軍カードなしでも見合ったサポート機が登場する。 Q.カードの内容と違う技が出ましたが? A.攻撃はすべて必殺技で行われるため飽きさせない考慮なのか、 タッグパワーが全開だとW連続必殺(例外あり)となり、カードに記載の固定技ではない別の必殺が出ます。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:シナリオモードクリア 開始時間:2008/02/26(火) 22 18 59.61 終了時間:2008/02/27(水) 07 56 35.25 バーコード読み取り機を使ったコマンドバトル。 付属のケーブルにバーコードバトラー(エポック製の独立したゲーム機)を接続して使用する。 DATACHと同様の手順でエミュレータでも動作するが、NesterJ系は対応していない模様。 操作方法 十字キー 移動・選択 Aボタン 決定 Bボタン コマンド・キャンセル トルマ MP吸収 ガンツ 威力中攻撃 デカンツ 威力大 命中低攻撃 リーモ HP回復 デリーモ HP回復 ニャーヘ 守備力低下 カチコム 守備力上昇 ヘヘンダ 攻撃力低下 タフニ 攻撃上昇 マミロジャ パワーアップ使用不可 プレイ後記by主2 スレ民の提供してくれたバーコードから色んなキャラやアイテムを探したりと、宝探しのような楽しさがあってよいゲームでした。 偶然選んだブラックジャックから生まれた主人公の戦士「くろお」のステータスの伸びが非常によく、特に修行せずともステータスがほぼカンストしました。 無双プレイ楽しかったです。\(^o^)/ ちなみにレベルアップ時のステータス上昇は3人で戦っている場合の方が一人で戦っている場合よりも多いです。おそらく命中率にも関係してそう。 まぁ最終ワールドに到達するころにはステータスは自然にカンストしそうです。 戦士、魔法使いにかかわらず。なんせ一戦で5000以上上がるしw ワールド20ボス、帝王ゴッドと対決 クリアと思ったら… ななななんだってー!? 帝王ゴッド以上の強さのボス連戦の後でDr.リサイクル登場 そして次が真のラスボス、デスチューハイカーン(なんじゃそりゃ) エンディング「僕らの戦いはこれからだ!」w 使ってた3人の最終ステータスです。ピノコもブラックジャックからだけど、いまいちバランスが悪かった。マリービスケットは途中までデカンツ無双で善戦するも、ステータスがいまいち伸びず、リタイアしてました。あ、ちなみに下記の裏ワザとやらはもちろん使ってませんよ。 おまけ スレ民の一押しキャラ、ラガー姫とティモテ姫、を粉砕してみた プレイ後記by主1 最初「星を見る人」をスレ住人から渡されまして、瞬殺されました。 その後使った「1人前100円なんで美味いの?」が非常に強く、無双。 途中寝落ちしてしまいやたら時間と迷惑がかかってしまいましたが、子供のころクリアできなかったのでかなり満足です。 最終ステータス カンストは面白くないと思って、カンスト目前で止めてます デカンツどころかガンツでカンストダメージを叩き出すw 裏技だから使っちゃダメだぜ 2人パーティを選び、敵のいる星で「せんとう」を選ぶ。 戦う相手を選ぶ時に、1人目のキャラにカーソルを合わせて、下+Aを同時に押す。 そして、1人目のキャラ全体に色がつき、 2人目のキャラの一部にも色が付いたら、「せんとう」を選んで戦う。 すると、能力値がすべて0の対戦相手が現われる。 このキャラを倒せば自キャラのレベルが上がり、能力値も大幅に上がる。 スレ住民のバーコード達 一覧 おまけ
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バーコードバトラー 絶倫の戦士であるハゲに与えられる称号。 基本的に汗臭い。
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情報 作者名:はっぱ 引用元:なでしこプログラム掲示板「はっぱのサンプル集57」 概要 バーコード画像を作成します。 注意 http //www.technical.jp/handbook/chapter-font1.html の「CODE39用TTFフォント」のインストールが必要。 本体 ●バーコード作成(データからSIZEで) データはデータを半角変換 データはデータを大文字変換 データは(『*』 データ 『*』) 文字書体は『CODE39』 文字サイズはSIZE バーコード幅とは整数 バーコード高さとは整数 バーコード幅はデータの文字幅取得 バーコード高さはデータの文字高さ取得 バーコード画像をバーコード幅,バーコード高さへ画像リサイズ バーコード画像を白色で画面クリア データをバーコード画像の0,0へ文字表示 文字書体は『MS ゴシック』 //チェックデジット用 逆換算表とは配列 10回 逆換算表にTOSTR(回数-1)を配列追加 26回 逆換算表にCHR(64+回数)を配列追加 「-{~}・{~} {~}${~}/{~}+{~}%」で反復 逆換算表に対象を配列追加 換算表とはハッシュ 逆換算表で反復 換算表@対象は回数-1 ●チェックデジット付加({参照渡し}データに) 文字配列とは配列 チェックデジットとは整数 データはデータを半角変換 データはデータを大文字変換 文字配列はデータを文字列分解 チェックデジットは0 文字配列で反復 チェックデジットはチェックデジット+換算表@対象 チェックデジットはチェックデジット%43 データはデータ TOSTR(逆換算表[チェックデジット]) //サンプルプログラム //バーコード画像 バーコード画像とはイメージ データとは文字列 データは『TEST』 データにチェックデジット付加//TEST→TESTE 必要なければ削除 データから40でバーコード作成//40はフォントサイズ 文字サイズは12 データを文字列分解して反復 母艦の(回数*48-10),65へ対象を文字表示//表示位置は適当に設定 テスト -- ゆうき (2009-01-10 08 48 56) てすてす -- 管理人 (2009-01-11 04 36 44) みさき -- PRETTY BEAR (2009-01-25 14 34 05) もふもふ -- 名無しさん (2009-01-26 18 55 04) ? -- ちい (2009-03-01 23 59 18) さ -- さ (2009-05-16 21 46 30) 名前 コメント
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ウルトラギャラクシー大怪獣バトル 公式 HP 主題歌 オープニングテーマ エターナル・トラベラー 作詞・作曲・編曲 大門一也 歌 Project DMM エンディングテーマ ジャンプ アップ 作詞・作曲 ベーナー 編曲 田靡秀樹、烈火斬 歌 烈火斬 キャラクターソング・挿入歌
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バーコードリーダー 【サイト名】バーコード 【ジャンル】実用ツール 【課金体系】無料 【容量】676KB 【通信機能】あり 【レビュアー評価一覧】 4.0点 1.0点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/06/20 【機種】W44K 【評価・点数】★★★★☆ 便利アプリです。 雑誌とかを読んでて、気になったサイトなどをその場でササッとチェックしたいときに便利。 ついてるバーコードを取り込んで、いっきにサイトまでジャンプ。 アドレスも簡単に取り込める。 面倒な入力の手間がかからない。 無料だし、使って損することはありません。 2007/01/11 【使用機種】W31SA 【プレイ時間】(´・ω・`)プレイなんかしない 【評価・点数】★☆☆☆☆ バージョン6.0.6a 気がついたら更新あったみたいだから更新してみた リーダーの他にメーカー(maker)が増えてアドレス帳読み込んで バーコードを作れるようになった メーカーの使い道はない気がする メアド交換するとき赤外線使えない機種でやるときくらいかな? バージョンアップして重くなったので旧バージョンの人は更新しないほうがよいかも 別の無料のリーダーアプリがあるのでそちらのほうがいいかも
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